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Les grands chevaliers ont atteint le summum de l'habileté à la lance et à l'épée. Entièrement revêtus d'une cuirasse et chevauchant des montures sélectionnées pour leur puissance plus que pour leur vitesse, ces combattants constituent le noyau dur de toute cavalerie digne de ce nom. Un grand chevalier conduisant une charge terrifie l'infanterie et suffit souvent à briser les lignes défensives ennemies.
Remarques : La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte.
Évolue à partir de : | Chevalier |
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Évolue en : | |
Coût : | 58 |
PV : | 78 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | Grand Knight |
Capacités : |
épée tranchant | 12 - 4 corps à corps | ||
lance perforant | 17 - 2 corps à corps | charge |
Résistances : | |
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tranchant | 20% |
perforant | -20% |
contondant | 30% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Abîme | 99 | 20% |
Caverne | 4 | 20% |
Collines | 2 | 40% |
Eau peu profonde | 4 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 3 | 30% |
Forêt de champignons | 4 | 20% |
Marais | 4 | 20% |
Montagnes | 99 | 20% |
Mur de caverne | 99 | 20% |
Neige | 2 | 30% |
Prairie | 1 | 40% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |